Python类的使用总结

枫铃3年前 (2021-09-30)Python206

Python是一个面向对象的解释型语言,所以当然也有类的概念。

在Python中,所有数据类型都可以视为对象,当然也可以自定义对象,自定义的对象数据类型就是面向对象中类(Class)的概念。

之前接触类的概念是在学习C++时,现在学习了Python之后,觉得两者还是有很大的区别的。面向对象的思想是一样的,但是python作为更高级的语言,在类的定义与使用更加简便。

类的定义

Python中,定义类是通过class关键字,例如我们定义一个存储学生信息的类:

class Student(object):
    pass

class后面紧接着是类名,即Student,类名通常是大写字母开头的单词,紧接着是(object),表示该类是从哪个类继承下来的,通常,如果没有合适的继承类,就是用object类,这是所有类最终都会继承的类。

定义好了Student类,就可以根据Student类创建出student的实例,创建实例是通过类名+()实现的:

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class Student(object):
    pass

if __name__ == '__main__':
    xiaoming = Student()
    print(xiaoming)
    print(Student)

输出结果为:

<__main__.Student object at 0x01DB4AB0>
<class '__main__.Student'>

可以看到,变量bart指向的就是一个Student的实例,后面的0x10a67a590是内存地址,每个object的地址都不一样,而Student本身则是一个类。

可以自由的给一个实例变量绑定属性,比如,给实例xiaoming绑定一个name属性:

class Student(object):
    pass

if __name__ == '__main__':
    xiaoming = Student()
    xiaoming.name = "xiaoming"
    print(xiaoming.name)

这点与静态语言,比如C++是不一样的。我们可以随时给一个对象添加属性。

在Python中,类的属性就等同于C++类的成员变量,类的方法等同于类的成员函数。

由于类可以起到模板的作用,因此,可以在创建实例的时候,把一些我们认为必须绑定的属性强制填写进去。通过定义一个特殊的init方法,在创建实例的时候,就把name,score等属性绑上去:

class Student(object):
    def __init__(self,name,score):
        self.name = name
        self.score = score

对比C++,__init__函数就等同于C++类的构造函数,注意:特殊方法“init”前后有两个下划线

注意到init方法的第一个参数永远是self,表示创建的实例本身,因此,在init方法内部,就可以把各种属性绑定到self,因为self就指向创建的实例本身。

有了init方法,在创建实例的时候,就不能传入空的参数了,必须传入与init方法匹配的参数,但self不需要传,Python解释器自己会把实例变量传进去:

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class Student(object):
    def __init__(self,name,score):
        self.name = name
        self.score = score

if __name__ == '__main__':
    xiaoming = Student("xiaoming",59)
    print(xiaoming.name)
    print(xiaoming.score)

输出结果为:

xiaoming
59

和普通的函数相比,在类中定义的函数只有一点不同,就是第一个参数永远是实例变量self,并且,调用时,不用传递参数。除此之外,类的方法和普通函数没有什么区别,所以,你依然可以使用默认参数、可变参数、关键字参数和命名关键字参数。

我们可以给我们定义的Student类增加新的方法,比如get_grade:

class Student(object):
    def __init__(self,name,score):
        self.name = name
        self.score = score

    def get_grade(self):
        if self.score >= 90:
            return "A"
        elif self.score >= 60:
            return "B"
        else:
            return "C"

访问限制:

在Class内部,可以有属性和方法,而外部代码可以通过直接调用实例变量的方法来操作数据,这样,就隐藏了内部的复杂逻辑。

但是,从前面Student类的定义来看,外部代码还是可以自由的修改一个实例的name,score属性:

class Student(object):
    def __init__(self,name,score):
        self.name = name
        self.score = score

    def get_grade(self):
        if self.score >= 90:
            return "A"
        elif self.score >= 60:
            return "B"
        else:
            return "C"

if __name__ == '__main__':
    xiaoming = Student("xiaoming",59)
    print(xiaoming.name)
    print(xiaoming.score)
    xiaoming.name = "xiaohei"
    xiaoming.score = 99
    print(xiaoming.name)
    print(xiaoming.score)

倒数第三行和倒数第四行就修改了属性的值:

如果要让内部属性不被外部访问,可以把属性的名称加上两个下划线__,在Python中,实例变量名如果以__开头,就变成了一个私有变量(private),只有内部可以访问,外部不能访问,所以我们把Student类改一改:

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class Student(object):
    def __init__(self,name,score):
        self.__name = name
        self.__score = score

    def print_socre(self):
        print("%s:%s"%(self.__name,self.__score))

    def get_grade(self):
        if self.score >= 90:
            return "A"
        elif self.score >= 60:
            return "B"
        else:
            return "C"

if __name__ == '__main__':
    xiaoming = Student("xiaoming",59)
    print(xiaoming.__name)

输出结果为:

Traceback (most recent call last):
  File "D:/Tools/code/Update-SH/ifocus/tse/entity/Student.py", line 25, in <module>
    print(xiaoming.__name)
AttributeError: 'Student' object has no attribute '__name'

改完之后,对于外部代码来说,没什么变动,但是已经无法从外部访问实例变量__name__score了。

但是如果外部代码要获取name和score怎么办?可以给Student类增加get_nameget_score这样的方法:

class Student(object):
    def __init__(self,name,score):
        self.__name = name
        self.__score = score

    def print_socre(self):
        print("%s:%s"%(self.__name,self.__score))

    def get_name(self):
        return self.__name
    def get_score(self):
        return self.__score

如果又要允许外部代码修改score怎么办?可以再给Student类增加set_score方法:

class Student(object):
    def __init__(self,name,score):
        self.__name = name
        self.__score = score

    def print_socre(self):
        print("%s:%s"%(self.__name,self.__score))

    def get_name(self):
        return self.__name
    def get_score(self):
        return self.__score
    def set_score(self,score):
        self.__score = score

需要注意的是,在Python中,变量名类似__xxx__的,也就是以双下划线开头,并且以双下划线结尾的,是特殊变量,特殊变量是可以直接访问的,不是private变量。

有些时候,你会看到以一个下划线开头的实例变量,比如_name,这样的实例变量外部是可以访问的,但是,按照约定俗成的规定,当你看到这样的变量时,意思就是,“虽然我可以被访问,但是,请把我视为私有变量,不要随意访问”。

类的私有成员一定不可以在外部访问吗?其实也不是。

不能直接访问的变量__name是因为Python解释器对外把__name变量改成了_Student__name,所以,仍然可以通过_Student__name来访问__name变量:

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class Student(object):
    def __init__(self,name,score):
        self.__name = name
        self.__score = score

    def print_socre(self):
        print("%s:%s"%(self.__name,self.__score))

    def get_name(self):
        return self.__name
    def get_score(self):
        return self.__score
    def set_score(self,score):
        self.__score = score

if __name__ == '__main__':
    xiaoming = Student("xiaoming",59)
    print(xiaoming._Student__name)

输出结果为:

xiaoming

但是强烈建议你不要这么干,因为不同版本的Python解释器可能会把__name改成不同的变量名。

总的来说,Python本身没有任何机制阻止你干坏事,一切全靠自觉。

最后注意下面的这种错误写法:

class Student(object):
    def __init__(self,name,score):
        self.__name = name
        self.__score = score

    def print_socre(self):
        print("%s:%s"%(self.__name,self.__score))

    def get_name(self):
        return self.__name
    def get_score(self):
        return self.__score
    def set_score(self,score):
        self.__score = score

if __name__ == '__main__':
    xiaoming = Student("xiaoming",59)
    print(xiaoming.get_name())
    xiaoming.__name = "xiaohei"
    print(xiaoming.__name)
    print(xiaoming.get_name())

输出结果为:

xiaoming
xiaohei
xiaoming

表面上看,外部代码“成功”地设置了__name变量,但是实际上这个__name变量和class内部的__name变量不是同一个变量,内部的__name变量已经被Python解释器自动的改成了_Student__name,而外部代码给xiaoming新增了一个__name变量。

多继承

在Python中,类也是支持多继承的。只需要在定义类的括号里面把继承的所有类名写入就可以。

例如:

class Dog(Mammal,Runaable):
    pass

上面的例子定义了一个名为Dog的类,同时继承了Mammal和Runaable类。

我们再看一个例子,比如骂我们已经编写了一个名为Animal的类,有一个run()方法可以直接打印:

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 class Animal(object):
    def run(self):
         print("Animal is running...")

当我们需要编写Dog和Cat类时:就可以直接从Animal类继承:

class Animal(object):
    def run(self):
        print("Animal is running...")

class Dog(Animal):
    pass

class Cat(Animal):
    pass

我们再编写一个函数,这个函数接受一个Animal类型的变量:

class Animal(object):
    def run(self):
        print("Animal is running...")

class Dog(Animal):
    pass

class Cat(Animal):
    pass

if __name__ == '__main__':
    def run_twice(animal):
        animal.run()
        animal.run()
    run_twice(Animal())
    run_twice(Dog())

我们传入Animal的实例时,run_twice()函数就打印出:

Animal is running...
Animal is running...

我们传入Dog的实例时,同样会打印出:

Animal is running...
Animal is running...

因为Dog类继承了Animal类,是Animal类的子类,在执行run函数时,由于Dog类实例没有定义自己的run函数,执行的是Animal类的run函数。

但是如果我们传入一个跟Animal类没有任何关系的一个类实例时,会出现什么情况呢?

我们定义一个Timer的类,该类也有一个名为run的方法。

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'''
class Animal(object):
    def run(self):
        print("Animal is running...")

class Dog(Animal):
    pass

class Cat(Animal):
    pass

class Timer(object):
    def run(self):
        print("Start...")

if __name__ == '__main__':
    def run_twice(animal):
        animal.run()
        animal.run()
    run_twice(Timer())

输出结果为:

Start...
Start...

我们会发现该函数仍可以正常运行。

对于静态(C++)来说,如果需要传入Animal类型,则传入的对象必须是Animal类型或者他的子类,否则,将无法调用run()方法。

对于Python这样的动态语言来说,则不一定需要传入Animal类型。我们只需要保证传入的对象有一个run()方法就可以了。这就是动态语言的“鸭子类型”,它并不要求严格的继承体系,一个对象只要“看起来像鸭子,走起路来像鸭子”,那它就可以看做是鸭子。

获取对象类型

当我们拿到一个对象的引用时,如何知道这个对象的什么类型、有哪些方法呢?

使用type

首先,我们来判断对象类型,使用type()函数:

基本类型都可以用type()判断:

print(type(123))
print(type("str"))
print(type(None))

输出结果:

<class 'int'>
<class 'str'>
<class 'NoneType'>

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